Proyección, mapping e iluminación trabajan sobre paredes, objetos y superficies para transformar el espacio y adaptar cada montaje a la experiencia.
mutaespacio latente
Altera es una obra arquitectónica de Clorindo Testa, concebida a fines de los noventa para albergar arte en Pinamar.
muta activa ese espacio incorporando tecnología de imagen y sonido para potenciar la creación y la experimentación, abriendo nuevas posibilidades para el arte.
Altera es el espacio. muta desarrolla lo que sucede en el espacio.
Altera,
Pinamar.
Experiencias
inmersivas
Tecnología
Diseñada por Clorindo Testa a fines de los noventa, Altera funcionó durante más de una década como galería y espacio cultural. Por sus salas pasaron algunos de los principales referentes del arte argentino y, en el año 2000, Testa eligió la obra para presentarla en la 7ª Bienal de Arquitectura de Venecia.
Hoy Altera recupera su vínculo con el arte incorporando nuevas herramientas y formas de creación.
La firma queda. Lo que pasa adentro, cambia.
Proyección, mapping e iluminación transforman las superficies y permiten crear distintos entornos dentro de un mismo espacio.
Imagen, luz y sonido se integran a la sala para ampliar las posibilidades de cada propuesta.
Proyección y mapping, iluminación, sonido de alta fidelidad, tratamiento acústico y herramientas digitales permiten transformar el espacio y desarrollar proyectos a medida.
muta [visuales]
muta [sonidos]
muta [proyectos]
muta [marcas]
- visuales
- sonidos
- proyectos
- marcas
El diseño acústico, los sistemas de reproducción y el equipamiento profesional permiten adaptar la sala a distintos formatos y experiencias.
Herramientas visuales, sonoras y digitales a disposición de artistas, creativos y profesionales para probar, producir, aprender y compartir procesos.
Desarrollamos proyectos a medida combinando curaduría, creatividad y producción con las herramientas visuales y sonoras de la sala: lanzamientos, presentaciones, muestras, producciones audiovisuales y experiencias gastronómicas, entre otros formatos.
Membresías
Cuatro maneras de usar la sala: para personas, para la industria turística, para instituciones educativas y para eventos con producción incluida.
Clásica
Para personas. Acceso a todas las cápsulas o a una selección.
Hospitalidad
Para la industria turística.
RSE
Entradas disponibles para instituciones educativas.
Institucional
La sala por una fecha, tres horas, con producción audiovisual incluida.
Mecenazgos
Cuatro maneras de sostenerla: muestras, ciclos, artistas y proyectos. Los fundadores dejan su nombre en la sala.
Clásico / Visitante
Espacio y producción para una muestra semestral auspiciada por quien la sostiene.
Coleccionista
Auspicia un ciclo completo de la programación.
Mecenas
Auspicia artistas y proyectos.
Fundador
Su nombre queda presente de forma permanente en la página, en las paredes de la sala y en redes.
Hablemos.
- capacidad
- 50 a 60 personas
- horario
- de 8 a 23
- espacios
- sala, patio, cocina
- acceso
- recepción propia